作者彙整: 九條凜

[100729]從秋天到盛夏

  在飛機上寫東西,這似乎是第一次。上一次坐飛機已經忘記是什麼時候了,只記得那時候身邊有一個大約十幾歲的小朋友,拿着一個日記本寫着自己的飛行日記。雖然我是拿着筆記本電腦寫的,不過也都差不多類似了。在雲層上飛行了兩個多小時,還是沒到目的地,打開電腦卻無所事事,似乎脫離的網絡,也突然覺得不知道用電腦做什麼,雖然有網絡的時候也是一樣的狀況。鼠標來回點擊刷新,只覺得的越來越無趣,只好考慮看動畫和玩遊戲。
  打開初音未來PSP移植版,發現對於我這種手殘人士,難度着實有點大,基本上也只能玩個Easy。看了下前兩天剛出的BRS的OVA,卻發現完全沒有看下去的興趣。首先劇情從一開始就平淡的無法讓人提起精神,畫面上的人物也不斷的在扭曲和走形,背景大多都是靜態的,甚至重複的,有時候在人物運動的時候頭髮竟然沒有一絲的動態效果。這樣的粗製濫造真是讓我徹底的震驚了。這樣的動畫和華麗精緻的國漫真是沒有一點可比性,看來日漫要想超越藍貓淘氣三千問,還有很長的一段路要走。
  然後至於這次我出行的目的地,以後再細說吧。
  寫於2010年7月28日12時40分

  機艙打開艙門的時候,一陣熱浪瞬間襲來,然後腦門就開始下雨了。一整天忙忙碌碌直到晚上,總覺得已經過去了兩天,才發現依然是28號。熟悉環境,找飯館,找超市,似乎在繁華地帶都不是那麼容易的事情。無論如何,總也算是過來了,唯一讓我糾結的,也許就是這可怕的桑拿天。
  寫於2010年7月28日23時

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[圖]現在的窗外

[100728]未知

  當您的鼠標未點開此文章,此文章可能是任何內容,而當您打開它,它卻成為了已知。但是之前的未知狀態,文章的內容確定嗎,我們不知道。雖然我寫出來,但是我並沒有一直看着它,它可能變成了其他內容,因為我並沒有證據證明它不會改變。本着有一份證據說一份話的精神,我確實不知道這篇文章在我發佈之後所顯示的內容,因為那個時候我已經睡覺了。

  早安,未知的世界。

[100723]隨筆

  很久沒有使用過這麼隨性的日誌標題,也許是寫評論寫多了緣故吧。不過最近隨着言倫審核越來越嚴重,加之對偉大祖國的感情越來越淡漠,也就漸漸失去寫評論發牢騷的興趣了。取而代之的是二次元宅男的屬性,以及這樣五年前水平的小隨筆。當然,這並非是對偉大祖國和社會百態的漠不關心,只是現在隨着智商的提高,能夠充分的認識到大家都是靠自己活着的,當危險來臨時也只能自己拿起武器保護自己,這也是新家大作戰的玩家們感同身受的道理。
  既然是隨筆,當然不用像寫評論那樣絞盡腦汁,也不必非要限定整篇的結構和主題。雖然是大暑,但是天氣卻異常陰冷,在這樣一個有些陰冷的下雨天里寫一些小隨筆,也許還會感覺不錯。不知道為什麼我的日誌常常要以天氣做開頭,似乎很多國外的信件和寒暄也是如此,是因為這是一個比較容易切入的話題嗎?總體來說,這樣的開頭確實比較容易讓文章緩和的起頭並切入任意話題,但是對於讀者來說,這種開頭如同廢話。

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【圖】窗口,雨後濕漉漉的地面和帶有泥土清香的空氣。

  似乎我所寫的評論也好,隨筆也好,相比其他二貨們都還是比較正常的。不知道是不是因為我和很多年輕人有代溝,我一直對於那些整天在空間里無病呻吟的小同學們抱有疑惑,小同學們是不是看太多小說玩太多遊戲導致大腦殘缺了?要麼抱怨人性的醜惡,要麼抱怨社會的畸形,女的說我心疼男的說我蛋疼,成日哭爹喊娘覺得自己早已看破紅塵。這些小同學的感情真的有如此豐富嗎,其實我看來根本就是一群無情無義整天活在幻想中的駑鈍之輩而已。
  真正感情豐富的人,應該是會在雨天靜靜聆聽雨滴落在樹葉的噼啪聲,在秋天看見落葉飛舞時內心也會有一絲觸動,在回想起白雪皚皚的樹冠時也會感受到冰凌的味道,在看見湛藍的天空時會發出讚美的驚嘆,即使是人群川流不息的街道,所要欣賞的也是另一種氣息。這才是我們所生活的世界。如果那些駑鈍之輩們肯用眼睛向自己的周圍看看,也許就不會整天把自己的博客弄的陰氣沉沉,更不會無病呻吟的叫囂我孤獨我寂寞我空虛沒人理解我全世界都不理解我人類就沒法互相理解諸如此類。
  當然,我寫這個隨筆的主題並不只是批判這些個我所認為的駑鈍之輩,可能這種定義也只是我本人的一廂情願。至於隨筆的下文,我想也不需要承上啟下的句子,於是就這樣成為了二次元的話題。

  首先要說的是,最近我開始研究十年前出現的一款叫做偽春菜的軟件,這是一款類似桌面精靈的基礎平台軟件,源碼腳本是完全開放的文本編寫類似C語言。而在桌面活動的對象在這軟件中稱為人格,原程序只附帶一個日文人格,而其他人格基本上都是由團隊或者個人開發,並由愛好者們不斷修改完善。目前國內比較流行的人格版本是橘花2和綠壩子2.6,相信很多OTAKU應該對此軟件並不陌生。
  雖然偽春菜的初代版本已經過去了十年,但是至今仍然有很多愛好者在繼續開發和完善其人格,在致力於與用戶以及軟件人格之間的互相交流費了不少功夫。另外其他的如定時關機,垃圾清理,時間提醒,便簽,收發郵件之類的便捷小功能也在各位技術宅的編寫下不斷完善。也許說了這麼多,很多沒有使用過的童鞋還是不知道這究竟是何物,請看下圖。

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【圖】目前網上流行的橘花2版本主要有兩個,一個是jane同學修改的帶有養成功能的,另一個是ndmh修改的帶有語言教學功能的,昨天我以jane同學版本為基礎把另一版本的語言教學和語言數據管理功能做了一下整合。

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【圖】雖然已經發展了十年,但是以對應的關鍵字來回答用戶提問這樣原始的方法還是沒有改變,語言教學也只是指定關鍵字和回答的句子而已。似乎讓軟件具有真正的人格還是一個相當遙遠的事情。

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【圖】不同人格之間的互相對話,其實也只是靠簡單的關鍵字的實現。

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【圖】由於軟件最初是日文版,因此日文人格也是最多的,在一些日本的網站上有非常多的愛好者不斷的製作着各種人格。網站網址:http://www.aqrs.jp/ngc/list/list1.html

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【圖】我所收集的部分中文人格的展示。雖然我不知道這個東西究竟哪裡不和諧,但是很不幸的說,中文人格發佈網站台灣偽春菜後援會,由於長一城一防一火一牆的關係,一直不能訪問,此乃大杯具。

  關於偽春菜的話題就先進行到這裡,如有人有技術類疑問,歡迎留言交流;當然如果您只是一個伸手黨,請考慮下點擊瀏覽器右上角的那個小叉叉。於是進行下一個話題,關於最近的新番。
  其實並沒有什麼太多需要表達的,因為新番我也很久沒有關注了,《Angel Beats!》完結之後,《四疊半》也相繼完結了。現在關注的連載似乎也只有《黑執事2》《會長大人是女僕》《輕音2》,不過輕2我是只下不看的,因為輕1我存在那裡至今都還沒看。昨天空閑的時候看了下最近的新番,《玩伴貓耳娘》這樣的貓耳加曖昧加後宮設定雖然俗套,但是卻正中了很多猥瑣宅男的胃口,不過幸運的是這樣的後宮比起很多老一輩的後宮,還是添加了不少其他惡趣味的元素的。

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【圖】順便曬一下我電腦里所存的部分動畫的目錄,似乎沒一個名字寫對的呢。

  接下來話題將會繼續跳轉,下面我們來給這篇隨筆做一個華麗的結尾。話說,最近我做了一系列華麗的夢,昨晚我隱約中記得我挖了個華麗的隧道,把銀行金庫的金條華麗的搶劫一空,之後在逃亡的過程中不斷的把金條當三明治吃。當然這個夢不如曾經的那些抗擊外星人,槍戰黑社會的要更驚心動魄,但是相比較之前毫無情節的夢來說,還是有重大的先進意義的。
  而前段時間,我也只是像個上了年紀的老頭一樣常常夢見曾經上課的情景。先是有一天夢見了大學同學,再是後來夢見了那些多年沒見很多連名字都想不起來的中學同學。也許人類在睡眠中,精神真的是一種很高的境界,許多已經遺忘很久像古文物一樣被深埋的記憶也可以在此時重現。當然,也許過分的懷舊會使人產生對未來的恐懼。畢竟,未來總是要來的嘛。

  在最後的結尾處,我想順帶一提南方遭遇的洪澇災害。雖然我已經說過不再寫有關偉大祖國的新聞評論,但是這幾天時常在電視新聞看見長江流域的同胞們遭遇如此災害,我本人還是感覺痛心疾首的。於是想在這裡祝願受災的群眾能夠平安並能夠早日重建家園。另外,結尾處附圖一張。

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【圖】一萬年前(2003年),偉大的中國人建造了造福子民的偉大工程。

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【圖】轉眼過去了九千年(2007年),偉大工程也在慢慢老化,但是依然很偉大。

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【圖】九百年又是轉瞬即逝(2008年),偉大工程逐漸老化但是依然不失本色。

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【圖】一萬年前古代中國人所建造的防洪造福中國的大工程,眨眼就過去了一萬年,一千年,一百年,眨眼之間就成為了不能指望的古文物。這真是光陰似箭,一萬年只在眨眼之間啊。

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[100716]我有封測帳號我會到處亂說嗎

  上一次星海爭霸2(大陸譯星際爭霸)的封測邀請我因為沒有及時查看郵件而不幸錯過了,沒想到這次竟然直接通過郵件把封測序列號寄送給我了。特此感謝暴雪台灣部,給了我一個機會讓我再次感到渣顯卡壓力很大(揮淚)。
  其實早在今年年初我就開始在玩星2了,那時候還是用破解程序的方法打第三方遊戲團隊做的AI(Esay的要死)。雖然玩了這麼多年星2,但是對於我這樣的手殘來說,技術還是非常糟糕的,因此我也並不期待能有個帳號可以上戰網(找虐)。不過那時候上戰網的人還是比較少的(其實都是菜),一些人是在遊戲頻道的論壇弄到的,還有些應該和我一樣,是在美服或者台服的活動中弄到的。
  其實這篇日誌是因為我收到郵件之後比較歡樂,於是貼出來和大家分享一下,當然這種封測馬上就要結束的遊戲帳號,拿出來炫耀的意義也不大。我不小心獲得了一個星海2封測帳號我會到處亂說嗎?

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[100715]飛行物明還是不明

  這個月初,本人在群聊中得知烏魯木齊市不少市民都在議論6月30日晚間在新疆上空出現的不明飛行物。其後本人特別詢問了一些網友,似乎在北疆的多數城市都有目擊的資料,如在克市和烏市拍下的照片以及福海市拍攝到的錄像。在這些影像中我們可以看出,不明飛行物呈圓形尾部拖有發散的白光。另據亞心網記者報道此現象在烏市出現的時間為23時45分左右,緩慢向東飛行。下面是朋友所提供的兩張照片。

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[圖]在克拉瑪依拍攝到的不明飛行物,感謝克市的朋友提供原圖。

  此後在7月4日,新疆天文學會秘書長宋華剛介紹,該物體不可能是UFO或不明飛行物,實際上是6月30日美國發射的一枚洲際導彈,新疆部分地區可以肉眼觀測到正在太空中飛行的洲際導彈。另據人民網報道美軍6月30日從位於加利福尼亞州的范登堡空軍基地發射了一枚洲際導彈,並在大氣層外跨越了太平洋命中了7000多公里外馬紹爾群島誇德林礁附近的靶標。
  下面本人就天文專家解讀再附加一點補充說明,首先我們先把專家所解釋的句子中的英文縮寫翻譯成中文,那麼這個物體不可能是不明飛行物或不明飛行物,因此我們得出結論,不明飛行物分為兩種,他們的名字是一樣的。其次,這個物體據稱是跨越太平洋的一枚洲際導彈,且僅有新疆地區的民眾觀測到,因此我們得出結論,新疆位於太平洋,估計可能是個距離美國7000公里的小島之類的吧。
  如此解釋我們就很明白了,一些專家寧願把這個物體說成跨越我國領空的一枚美國飛彈,也不想承認它的不明確性。這實際上是學術研究上非常大的一個誤區,他給本身無法確定的東西下了定論。我們知道由於目前人類的科學技術還在發展中,對一些現象的觀察認知並不能做到百分百的準確,因此一些遠距離物體無法對其進行確認也屬正常現象。而不明飛行物,是一種對觀測的飛行物不能確定其是什麼而做的概稱,並非一定要和外星人聯繫在一起。即便說它是不明飛行物,這對於一個天文學者來說,也並非一件丟面子的事情。而一些專家朋友們,卻為了解讀而解讀,使學術本身失去了意義。

  另一則關於不明飛行物的新聞:南方都市報7月12日報道,7月7日晚間杭州蕭山機場上空不明飛行物短暫現身8分鐘,致使機場封鎖1小時。不明飛行物下落不明,官方調查組至今未有結果,由市民拍攝的照片引發的種種猜想也被專家一一反駁。下面是兩位杭州市民拍攝的幾組照片。

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  從照片上我們可以清晰的看出,物體下側放光並呈現一條直線,在其側方有一些零散的亮點。網上的猜測有很多,本人現在說下自己的見解。用過相機做夜間拍攝的都知道,拍攝光線較暗的場景時需要使用長時間曝光,根據底片的感光效果不同大約需要2秒或以上的時間,那麼在這段時間裏,拍攝到的景物如果有運動將在照片中呈現出來。(大家可以參考下星空的拍攝,可拍出旋轉效果)那麼這個照片可能也是同樣的效果,一長條白光是飛機尾翼的常亮信號燈,而側方的零散亮點則是機翼兩側的閃爍信號燈。
  也就是說本人的觀點比較明確,此物體是飛機的可能性高達八成。當然我的意思是它肯定不是高達之類的東西,但是不排除是飛機以外物體的可能。另外在網上的一個關於此飛行物的視頻中,也可以清晰看見其尾部噴出的兩道白色尾氣。而至於為何沒用專家出面對這個八成是飛機的物體作出解讀,我們就不得而知了。
  不過話有說回來,如果按照嚴謹的學術問題來說,我們證明它的身份是要拿出有效的證據的。有一份證據說一份話,即便我們通過猜測說明這東西八成是飛機,但是在沒用確切的看見清晰照片之前,它只能是個不明飛行物。那麼這個神秘的物體究竟是什麼呢?它又為何神秘消失讓官方調查未有結果呢?這裡不是走進科學,請不要期待我會繼續講解。

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[100701]新家大作戰發行一周年

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  再過幾天就是著名網遊2009新家大作戰發行一周年了,這是一款以優美的畫面和華麗的劇情迅速風靡全世界的遊戲,深受廣大中國玩家,尤其是西北地區玩家的喜愛。這個遊戲最大的賣點就是它的畫面和劇情,筆者去年本月五號正巧在發行遊戲的現場,當時所看見的DEMO畫面以及全市玩家的瘋狂搶購徹底的把我震撼了。雖然遊戲首次發行的地點設在偏僻的鳥市,但是還是依然有很多痴迷玩家不遠萬里來到現場,這一點非常讓我感動。轉眼間新家大作戰已經發行一周年了,很多玩家也已經沉迷網絡一年了,直到今年五月,才有一些玩家陸續回到現實中來。
  那麼為何這個遊戲會有如此大的吸引力呢,遊戲公司又是如何緊緊抓住玩家的心呢,請聽筆者為大家獨家講述,風靡一時的著名網遊「2009新家大作戰」之完全解析。

遊戲發行背景:
  派對公司是中國大陸著名的國產遊戲公司,其發行過的遊戲不勝枚舉。其中最著名的遊戲有萌化大哥命(SLG類)、上山下鄉去打怪(RPG類)、大樂進(MUG類)、江湖爭霸(FTG類)、首都大作戰(FPS類)等。但是隨着時間的推移和時代的發展,加之玩家對於更精美畫面效果的苛求,很多玩家對這些老款遊戲已經失去興趣,而距離上一款遊戲首都大作戰的發行也已經過去了二十年了。於是就在2009年的夏天,很多玩家通過QQ群和論壇呼籲派對遊戲公司開發新款遊戲。隨着玩家對新遊戲的呼聲越來越大,派對公司決定使用首都大作戰的框架開發一個新款FPS遊戲。
  2009年6月底,派對遊戲公司在廣東省燒管市一家遊戲周邊製造廠舉行了盛大的新聞發佈會,正式宣布將與西北地區的十衛輝遊戲公司合作開發一款新的FPS附加RPG類遊戲,遊戲名稱決定為2009新家大作戰。

角色與難度:
  這款發行的新遊戲並沒有採用首都大作戰傳統的T與CT對抗的設定,而是借鑒了爆穴公司的種族設定。在新家大作戰里,共有三個種族可供選擇,而這種選擇會對應相應的難度,這三個種族的具體設定如下:

·H族:全稱為HAN,簡單難度,在劇情模式中不用玩家觸發劇情則自動進入戰鬥狀態,由於大部分遊戲設定都是躲閃不需要攻擊敵人,因此操作相對簡單。其主要敵人是W族,P族雖然不是盟友但不會主動攻擊你。

·W族:全稱為Weiur,中等難度,在劇情模式中必須使用交際能力與周圍同族結盟,才可進入戰鬥狀態,由於需要主動攻擊H族,因此需要一定的FTG與FPS遊戲經驗。主要任務是攻擊H族,P族雖然不會主動攻擊你但是會阻礙你前進。

·P族:全稱為PLA,困難難度,在劇情模式中要利用各種社交技能使H族和W族的矛盾擴大並相互攻擊,表面上要保持無所作為,不能傷害任何種族。此難度對LVG和TCG的遊戲操作經驗要求極高。

遊戲主要內容:
  遊戲中故事的主要背景是發生在U市,主要矛盾是H族與W族的戰略地盤大爭霸(此處亦植入了RTS類型),而P族表面扮演和事佬的角色,實際上則是矛盾的主要策劃者。這是因為P族的長老非常嫉妒W族的長老即有錢又具有聲望還能在米利基星球買房定居,於是決定挑撥本來關係就不好的H族與W族的關係,讓W族主動去攻擊H族的基地。這樣一來,P族就有借口討伐W族長老並將其定性為大壞蛋,而礙事的H族也能輕鬆的成為陰謀的炮灰。就這樣,一場生與死的爭霸戰開始了……

·H族劇情:原本平靜的生活被突如其來的戰爭打破了,防禦戰打響了!在選擇H族時,玩家需要不斷躲避W族的攻擊,逃往就近的堅固掩體進行躲藏。P族的聚集區是主要的躲避地點,但是遊戲戰鬥模式開始前幾個小時,P族並不會在遊戲中出現,此時需要玩家運用自己的操作技巧進行躲閃,稍不留神就會GAMEOVER。在此種族的遊戲中,得分數以生存時間最長則得分越高。

·W族劇情:憤怒已經沖昏了頭腦,該是對H族進行討伐的時刻了!在選擇W族時,玩家必須與網路中一起選擇W族的人進行配合(類似OLG),一起攻擊沿途遇到的所有H族並殺出一條血路。並且在攻擊H族的過程中要不斷燒毀周圍的建築物,以及xxoo倒下的小MM。開始幾個小時為自由攻擊時間,P族並不會出現,但是幾個小時之後P族玩家將會紛紛登入遊戲並出現在各個街道,雖然P族很礙事但是不要隨意攻擊他們,如果不小心誤傷到P族那恭喜你OVER了。在此種族的遊戲中攻擊並OVER掉的H族玩家越多則分數越高,毀掉一個建築則分數翻倍。

·P族劇情:一切聽從長老安排,不可貿然行動!在選擇P族時,玩家在遊戲pk開始前幾個小時內將被告知無法登錄遊戲,因為此時登錄遊戲會妨礙H族和W族的玩家進行遊戲,如果玩家以身試法強行登錄則會立刻GAMEOVER。幾個小時候後系統將為P族玩家分配遊戲地點,P族玩家登錄之後的首要任務是盡量擴大W族對H族的攻擊範圍,但是要在表面上制止W族聯盟的前進。對於H族與W族的爭霸戰不可幫助任何一方,否則GAMEOVER。另外P族玩家需要幫助雞者(遊戲中的NPC)記錄H族和W族的爭霸過程以提供給長老,但不可救援其中任何一方勢力,否則GAMEOVER。此外,有些閑的蛋疼的W族玩家可能會攻擊P族玩家,此時可適當反擊但不可使其死傷,也不可在雞者在場時反擊,否則GAMEOVER。再次,有些閑的蛋疼的H族玩家可能會對P族長老使用絕技「投擲礦泉水瓶」,此時可以不用理會長老安危但是必須要抓住一個H族玩家頂罪否則GAMEOVER。最後,遊戲時間結束以前必須佔領並控制通管局(類似WC的建築),並切斷所有玩家的網絡,如沒有按時切斷則GAMEOVER。

遊戲畫面截圖:

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[圖]此遊戲採用了欺我公司最新的全仿真Shabi3D技術,畫面效果除略有模糊外幾乎可與超級瑪麗蓮夢露媲美。

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[圖]此遊戲戰鬥畫面極其華麗,非常富有臨場的真實感,火焰和爆炸的效果也非常細緻。

注意事項:
·關於隱藏關卡:
  最近很多玩家向筆者反映,此遊戲使用困難模式(P族)通關七十五次之後會出現隱藏關卡,筆者因為時間原因沒有親自嘗試。據玩家們口述,在隱藏關卡中,你仍然使用原本設定的P族進行遊戲,但是遊戲內容和任務會變更。在隱藏劇情中玩家首先需要佔領WC,然後射死U市的所有W族和H族,最後在U市投下一枚元子彈。另外,P族玩家攻擊紅色的雞者NPC會扣分,但是攻擊身上寫着外文或者說粵語的雞者NPC分數可翻倍。
·關於實名認證:
  由於2010年6月焚化部頒發了關於網絡遊戲實名制的規定,此規定8月起開始執行。因此從2010年開始玩家在進入遊戲之後均不會自動開啟PK模式,但是可通過自報姓名開啟。例如玩家在進入遊戲後可大喊:「玩家朋友們大家好,我的名字叫做超威藍貓,我的身份證號碼是65010XXXXXXXXXXXXX,現在開始和大家PK!」此時PK模式方可開啟,但是值得注意的是,目前PK模式僅對身份證號碼為65010開頭的玩家開放。

社會各界對此遊戲的評價:
「我們所有單位的領導都要把自己單位的幹部職工家屬動員回本單位來或者回到家裡去玩遊戲,決不能在外面搞盜版。」——遊戲GM·小泉同志對新家大作戰的評價
「我求求你們了,回到家裡去玩新家大作戰吧!」——遊戲GM·荔枝同志對新家大作戰的評價
「這個遊戲不是我開發的,如果是,我會驕傲的承認。」——外國著名遊戲公司總裁·冷匕呀在接受大唧八媒體採訪時說
「這個遊戲是一款典型的由國外公司秘密開發,國內盜版勢力非法發行的吃喝嫖賭類遊戲!」——心花遊戲公司對此遊戲大賣的抗議和污衊
「這個遊戲是我們自行研發的,和外國著名遊戲公司無關。」——部分遊戲玩家的吐槽
「這個遊戲只有閱歷深厚,具有網絡遊戲經驗並且仔細玩過一遍此遊戲的人才能完全玩懂。」——開發者之一LL對此遊戲的解釋。

遊戲相關資料:
遊戲名稱:2009新家大作戰
英文名稱:Shinjiang War of 2009
開發商:中國大陸派對遊戲有限責任公司
西北地區代理商:十衛輝遊戲有限公司
技術支持:L&L八卦新聞中心
正式版售價:七十五元人民幣
運行平台:Linux 7.05 / Windows 2009 / Symbian 9.2
建議配置:Intel Core 9.2 / 7770555G RAM
下載地址:http://www.gov.cn/

外部鏈接資訊:
新家大作戰中國唯一官方網站:http://www.gov.cn/
新家大作戰遊戲劇情說明:(該地址因訪問量過大已經精盡地址亡)
新家大作戰限量版被瘋狂搶購:090924
新家大作戰在我家附近的發行狀況:091005
派對公司上一款遊戲首都大作戰的介紹:080604

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本文內容純屬虛構,和任何個人團體無關,如有雷同實屬巧合。
L&L八卦新聞中心——2010年7月1日

[100628]不確定的世界法則

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  休息的時間似乎有點長,天氣也漸漸開始變得涼爽,鳥市的夏天就這樣匆匆過去了。某死後世界的無聊故事①作為季番也很突兀的結束了,即便不說結局是爛尾,也依然覺得很俗套。讓那些仍有宿願的人在另一個世界實現願望並超度,男女主角在來世再相遇,這本身就是一種主觀臆想的傳統劇情。因為這個世界的命運,從來不會針對任何人或者任何生物。換而言之,除非像涼宮春日②那樣作為宇宙唯一真神的存在,才可以左右身邊的事物按照自以為是的常理運行。否則無論這個世界是否存在神,特意為某個人去安排命運的結果都不能成立。不確定原理,才是宇宙中的唯一法則。
  中國有句俗話是「天無絕人之路」,而這句話本身就包含着上天為你安排命運之意,這就好比當我們遭遇困難的時候,總是想着一定會有辦法。而殘酷的現實往往是,這個社會有太多人因為各種原因走投無路。往往只有真實遭遇災難的人才會知道,命運被安排的很完美這樣的妄想其實只是我們個人的一廂情願,「天將降大任於斯人也,必將苦其心智,勞其體膚」③也只是更多的努力與更多的回報之間的比率的問題,成事與否也並不在於天的安排。不可否定的是這個世界的物理定律有很多令人驚嘆稱奇的巧合,但是即便上帝真實的存在,那他也只不過是一個另一空間的看客罷了。
  突然想到一個簡單的例子,如果幾個人被困在一個山洞裏快要餓死了,他們試圖在用天無絕人之路互相在鼓勵着,此時對於他們來說,一個被安排好的完美命運應該是馬上被救援成功。而對於角落裡的老鼠來說,它卻在祈求上帝趕緊讓他們都餓死吧這樣它就有食物了。那麼對於不同的生物來說,世界法則中所謂的正確本來就是矛盾的,個體所希望的「蒼天有眼」只是自己認為正確的那一種結果,那麼天又有什麼義務去遵從你的意願呢?
  由此可見大多數相信命運的人只是把這個無序的世界有序化了,甚至可以說是RPG④化了。在你迷茫無助的時候,總是會有個NPC⑤為你指點迷津,或者在你無路可走的時候有個物品可以直接把你帶到下一關卡。但是我們的宇宙並非RPG遊戲,沒有任何人或神有義務為你安排全程。而很多電視劇里的愛情也無一例外的喜歡使用俗套的命運安排的劇情最終終成眷屬,那麼請問是誰規定有情人必須終成眷屬了,說白了也只是近代人類文明自以為是教育的結果罷了。兩條路分別通往光明與黑暗,命運又有什麼理由讓你選擇光明,僅僅因為那是人之常情嗎。
  那麼從另一個角度說,這所謂的人之常情也只是幾千年人類文明發展所產生的理念,並非宇宙通用的準則。我們認為光明的美好的,也許在另一種文明看來黑暗才是正確的追求。當我們在蛋白質與核苷酸構成的載體里掙扎求生的時候,也許在宇宙的另一端卻在進行死亡崇拜。因此對於存在多個個體的宇宙來說,存在神這樣的決策者根本不可能做到讓每一個有思想的生命體都滿意。如果兩年之後像諾亞方舟故事那樣大水果然淹沒了世界,那麼對於那些整日行善的人來說還真是蒼天無眼,可是對於海里的小魚來說那還真要感謝上天能讓我們四處樂呵樂呵。
  而正是因為如此,經歷了幾千年的客觀唯心主義才多次遭到動搖,各種諸如主觀唯心主義和第三者觀察主義這樣的唯心主義才逐漸產生出來⑥。值得一提的是除了客觀唯心主義是建立的在有神論基礎之上,其餘後起之秀幾乎都是無神論的分支。這和我之前所表達的意思實際也是相符合的,似乎我們的理念正在逐漸的無限的接近多元化的真實。這些在過去被唯物主義無數次否定的東西現在卻被越來越多的人所認可,可能是因為我們逐漸脫離了那些因循守舊的思考方式變得聰慧,也可能是因為我們變得更加愚蠢了。
  幾十年前的時候主觀唯心主義還是一個被整天罵成白痴的孩子,而如今量子力學證明了事物被觀察前無意義卻成為它的依託,雖然現在還仍然比較牽強。記得前段時間看見網上一個帖子,說一個人去精神病院聽一個精神病講故事,那位病人聲稱真正的宇宙布滿黑洞已經瀕臨毀滅,所有智慧生物都在一種可抵抗黑洞的內有可循環營養液的容器內壓縮成蛋白質結構體,像一排排長着觸鬚的蘿蔔緊密排列,我們現在的世界實際上是我們這些智慧生物為了打發時間幻想出來的遊戲,並遵從死亡轉生的遊戲規則;而睡覺是為了要讓因思考而變渾的營養液循環變清,有「人」因為過度思考而被渾濁液體嗆醒了就變成了所謂先知,但是又不敢把可怕的真實告訴別人,而那個病人就是醒來的蘿蔔。
  這個故事看似荒唐可笑,但是如果要找一個證據去推翻一個這樣的空中樓閣卻很難。另一方面這個故事也反映了現在人類文明依然是個求同不存異的文明,所謂的精神病人也只是因為和其他人思維方式的差異。「莫非所謂社會,便是全體瘋子的集合體,說不定其中有些人略辨是非,通情達理,反而成為障礙,才創造了瘋人院,把那些人送了進去,不叫他們再見天日。如此說來,被幽禁在瘋人院里的才是正常人,而留在瘋人院牆外的倒是些瘋子了。」⑦
  照這樣說來究竟孰是孰非,還真是把人搞糊塗了。也許我們所需要的並不是一個正確的結果,也許正確本身就如電子云一樣也是存在不確定性的⑧,真理、命運也如此。人類文明不斷求真不斷追求宇宙真相的過程,實際上也是一個思想多元化的過程,這個過程將引領我們不斷的對自己的認知進行完善和添加並趨近於永遠無法達到的真實。在那之前,人類的命運依然會是不確定的運行狀態,沉沉浮浮,漫無目的。而這種不確定性,卻正如此時我自己的前途……

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文中注釋:
①指剛剛完結的《Angel Beats!》。
②《涼宮春日的憂鬱》主角,可通過其意識改變周圍的世界。
③出自孟子的《孟子·告子下》。
④角色扮演遊戲英文簡稱。
⑤遊戲中所設置的非玩家角色,用於幫助玩家進行遊戲。
⑥客觀唯心主義指有神論,主觀唯心主義指世界由人的意識決定,通過人的觀察產生。
⑦出自夏目漱石《我是貓》。
⑧電子圍繞原子核運行時無確定軌道,而是以概率形式存在於原子核周圍。
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L&L八卦新聞中心 2010年6月28日

[100618]德藝雙馨的三位大神

  在綠茵場上拼搏的熱血男兒們,我向來是不關心的,更何況電視機一切換到中央五我就頭疼,那嗡嗡聲就如億萬隻蚊子在你頭上盤旋,餘音繞梁三日不絕。昨晚下副本導致我晚上做夢和別人一起砍BOSS,早上起來一大早又看見讓我笑到抽筋的新聞。
  空姐昨天抵滬的消息我是昨天看見的,聽說要給久游做代言,並不是特別關心,雖然新聞上說她是「德藝雙馨的動作片演員」,但是她的動作片我基本沒看過,因為我這個人老思想喜歡鬥私批修。不過,今早的新聞倒是讓我瞎了狗眼,話不絮煩直接上圖。

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[圖]蒼井在保鏢簇擁下抵達上海機場

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[圖]蒼井與芙蓉、鳳姐同台演出

原圖地址:http://sh.xinmin.cn/minsheng/2010/06/17/5288213.html

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[100605]和諧風韻無處不在

  在這和諧春風吹拂的大地上,在這陽光明媚春暖花開的日子裏,我再次拿起手中的鍵盤,準備為社會主義網絡精神文明建設貢獻一份力量。相信很多網友也知道昨天很多網站由於升級或維護停止了服務,而博客和空間在這樣的衝擊下得以保存已經非常幸運,我們應該珍惜這來之不易的穩定的大好局面。我也積極響應上級文件精神,解放思想,改革創新,把空間的課題方向從中國社會類改變為日本史。並根據社會主義新聞價值的需要捨棄了一些對社會產生負面影響的消息,提高了日誌的社會影響積極作用。
  但是有些事情越是刻意規避卻越是容易在不經意間想起,它在無形中已經讓你有了這樣的認識,因此很多事物便在你的認知中與它產生了聯繫。另一方面,每年每當這個時候你都會查閱無數資料,聽到無數傳聞,現在當你覺得這樣的話題已經都討論爛了之後還是會有人不斷的拿起它,就好像一個永遠不會冷下來的紅炭塊。而對於另一些人來說它可能更像是一個無法抹去的疤痕,年年都有人關心它,為它散步為它點蠟為它雕刻為它立碑,今年這些事情依然熱熱鬧鬧。
  六一兒童節的時候,編輯主編以及相關負責人等多次被撤換的南方都市報顯然又一次擦邊了,在當日B16版中低調的出現了一副另很多人蛋疼的漫畫,在此之後的三號深圳衛視正午30分無意間播出了一名身着蛋疼T恤的男子也引來不少麻煩。當然前者可能是一個無意,後者可能是一個疏忽,但是歸根結底還是打了一個小小的擦邊球,正如欽丨本丨立先生所說,新聞就是要打擦邊球。為此我在這裡也要報料一個小小的趣聞,昨日(4日)我練習駕駛所使用的車是駕校新買的,當我練習完畢準備回家時驚奇的發現其車牌有着深遠的意義。
  於是我終於明白,刻意的裝楞,卻躲不過無意的發覺。

1
[圖]南方都市報刊載的六一兒童節漫畫,這小孩兒的長相實在讓人蛋疼。

2
[圖]本人昨天練習所使用的駕校學員車,令我驚嘆的巧合。

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[100604]回顧歷史上的今天

  提要:1615年6月4日(農曆五月八日),日本徵夷大將軍德川家康率領軍隊攻下大坂城,城主豐臣秀賴自殺。

   4-1    4-2
   德川家家紋             豐臣家家紋

  1614年至1615年的大坂之役使得江戶幕府消滅了豐臣家,其戰役主要包括大坂冬之陣和大坂夏之陣。其原因一是關原之戰使豐臣秀賴的勢力遭受削減,家康就任征夷大將軍之後已經開始考慮豐臣家的處理工作,二是有了豐臣家重建京都方廣寺的鐘銘文這樣的借口作為導火索。
  其方銘鍾中有兩句分別是「國家安康」和「君臣豐樂」,家康方面認為是把家康的名字分開來寫,是詛咒德川家分崩離兮,後半段的君臣豐樂是豐臣君樂之意,祈求豐臣家能萬世繁榮。隨後家康方面要求豐臣家謝罪並放棄大坂城遭拒。於是家康便召集各大名準備進攻豐臣家大坂城,不過沒有大名響應,加入最多的是浪人。豐臣方面也使用秀吉的遺產召集浪人備戰,其中最有名的是真田信繁,也就是傳說中的日本第一武士真田幸村。
  其第一次大戰的大坂冬之陣,德川幕府共投入兵力十六萬,豐臣氏投入兵力十萬,歷史記錄的首戰時間是1614年11月19日。德川方面在此次戰役中進行包圍和進攻作戰,豐臣方面接連敗退,最後只好退守大坂城,此後在大坂城的攻防戰中由於真田幸村的活躍重創德川軍使德川家撤退。因寒冬中欠缺糧食,德川軍便有意與豐臣軍進行和平交涉。12月17日德川軍使用大筒炮轟大坂城天守閣,豐臣家被迫交涉,其內容為大坂城只能留下本丸,二之丸、三之丸要拆掉,而且也要填平濠溝,德川軍隨後撤軍回到駿府。

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  其後1615年3月,大坂有動蕩的消息被傳到駿府,之前被填平的濠溝再度築起,德川方面要求豐臣家解僱浪人。家康在4月4日離開駿府城,4月6日及7日動員大名準備出征,此次大坂夏之陣出征大名較多,包括前田利常、伊達政宗等。4月24日,幕府向豐臣軍發出最後通牒,要求移封及解催浪人,最后豐臣方面沒有理會。經過幾次戰役之后豐臣軍接連撤退,5月7日,德川軍準備進攻大坂城。毛利勝永與真田信繁抱着必死的心態英勇奮戰,接連突破了本多忠朝、秋田實季、淺野長重、真田信吉、諏訪忠澄、榊原康勝、仙石忠政、保科正光、小笠原秀政、忠脩隊、松平忠直、酒井家次、相馬利胤、松平忠良進至德川家康本陣,就在家康一度覺得自己要掛掉的時候藤堂高虎和井伊直孝趕到救援並援護其撤退。其後由於松平忠直的反擊,真田幸村戰死。
  當幸村戰死的消息被傳回來,豐臣軍可謂已經崩潰,三丸瞬即攻陷,大坂城內部有內奸放火,火勢迅速蔓延,5月8日(公曆6月4日)大坂城正式被攻陷。秀賴與淀殿母子後來在糧倉里自殺,部份豐臣軍大將毛利勝永、速水守久等人得知秀賴死訊亦相繼自刃身亡。這場戰爭使得戰國時代以來持續的大規模戰鬥完全告終,德川幕府也更加確立了其統治地位。大坂之役至此結束,榮華一時的豐臣氏也從此成為歷史。直到明治維新的大政奉還天皇,這個由老烏龜創立的幕府穩定的經過了二百六十多年……

4-4

參考文獻:
《戰況圖錄 大坂之陣》 新人物往來社
《激斗大坂之陣 最大最後的戰國合戰》 學習研究社
《 関ケ原から大坂の陣へ》 小和田哲男

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