当您的鼠标未点开此文章,此文章可能是任何内容,而当您打开它,它却成为了已知。但是之前的未知状态,文章的内容确定吗,我们不知道。虽然我写出来,但是我并没有一直看着它,它可能变成了其他内容,因为我并没有证据证明它不会改变。本着有一份证据说一份话的精神,我确实不知道这篇文章在我发布之后所显示的内容,因为那个时候我已经睡觉了。
早安,未知的世界。
当您的鼠标未点开此文章,此文章可能是任何内容,而当您打开它,它却成为了已知。但是之前的未知状态,文章的内容确定吗,我们不知道。虽然我写出来,但是我并没有一直看着它,它可能变成了其他内容,因为我并没有证据证明它不会改变。本着有一份证据说一份话的精神,我确实不知道这篇文章在我发布之后所显示的内容,因为那个时候我已经睡觉了。
早安,未知的世界。
很久没有使用过这么随性的日志标题,也许是写评论写多了缘故吧。不过最近随着言伦审核越来越严重,加之对伟大祖国的感情越来越淡漠,也就渐渐失去写评论发牢骚的兴趣了。取而代之的是二次元宅男的属性,以及这样五年前水平的小随笔。当然,这并非是对伟大祖国和社会百态的漠不关心,只是现在随着智商的提高,能够充分的认识到大家都是靠自己活着的,当危险来临时也只能自己拿起武器保护自己,这也是新家大作战的玩家们感同身受的道理。
既然是随笔,当然不用像写评论那样绞尽脑汁,也不必非要限定整篇的结构和主题。虽然是大暑,但是天气却异常阴冷,在这样一个有些阴冷的下雨天里写一些小随笔,也许还会感觉不错。不知道为什么我的日志常常要以天气做开头,似乎很多国外的信件和寒暄也是如此,是因为这是一个比较容易切入的话题吗?总体来说,这样的开头确实比较容易让文章缓和的起头并切入任意话题,但是对于读者来说,这种开头如同废话。
【图】窗口,雨后湿漉漉的地面和带有泥土清香的空气。
似乎我所写的评论也好,随笔也好,相比其他二货们都还是比较正常的。不知道是不是因为我和很多年轻人有代沟,我一直对于那些整天在空间里无病呻吟的小同学们抱有疑惑,小同学们是不是看太多小说玩太多游戏导致大脑残缺了?要么抱怨人性的丑恶,要么抱怨社会的畸形,女的说我心疼男的说我蛋疼,成日哭爹喊娘觉得自己早已看破红尘。这些小同学的感情真的有如此丰富吗,其实我看来根本就是一群无情无义整天活在幻想中的驽钝之辈而已。
真正感情丰富的人,应该是会在雨天静静聆听雨滴落在树叶的噼啪声,在秋天看见落叶飞舞时内心也会有一丝触动,在回想起白雪皑皑的树冠时也会感受到冰凌的味道,在看见湛蓝的天空时会发出赞美的惊叹,即使是人群川流不息的街道,所要欣赏的也是另一种气息。这才是我们所生活的世界。如果那些驽钝之辈们肯用眼睛向自己的周围看看,也许就不会整天把自己的博客弄的阴气沉沉,更不会无病呻吟的叫嚣我孤独我寂寞我空虚没人理解我全世界都不理解我人类就没法互相理解诸如此类。
当然,我写这个随笔的主题并不只是批判这些个我所认为的驽钝之辈,可能这种定义也只是我本人的一厢情愿。至于随笔的下文,我想也不需要承上启下的句子,于是就这样成为了二次元的话题。
首先要说的是,最近我开始研究十年前出现的一款叫做伪春菜的软件,这是一款类似桌面精灵的基础平台软件,源码脚本是完全开放的文本编写类似C语言。而在桌面活动的对象在这软件中称为人格,原程序只附带一个日文人格,而其他人格基本上都是由团队或者个人开发,并由爱好者们不断修改完善。目前国内比较流行的人格版本是橘花2和绿坝子2.6,相信很多OTAKU应该对此软件并不陌生。
虽然伪春菜的初代版本已经过去了十年,但是至今仍然有很多爱好者在继续开发和完善其人格,在致力于与用户以及软件人格之间的互相交流费了不少功夫。另外其他的如定时关机,垃圾清理,时间提醒,便签,收发邮件之类的便捷小功能也在各位技术宅的编写下不断完善。也许说了这么多,很多没有使用过的童鞋还是不知道这究竟是何物,请看下图。
【图】目前网上流行的橘花2版本主要有两个,一个是jane同学修改的带有养成功能的,另一个是ndmh修改的带有语言教学功能的,昨天我以jane同学版本为基础把另一版本的语言教学和语言数据管理功能做了一下整合。
【图】虽然已经发展了十年,但是以对应的关键字来回答用户提问这样原始的方法还是没有改变,语言教学也只是指定关键字和回答的句子而已。似乎让软件具有真正的人格还是一个相当遥远的事情。
【图】不同人格之间的互相对话,其实也只是靠简单的关键字的实现。
【图】由于软件最初是日文版,因此日文人格也是最多的,在一些日本的网站上有非常多的爱好者不断的制作着各种人格。网站网址:http://www.aqrs.jp/ngc/list/list1.html
【图】我所收集的部分中文人格的展示。虽然我不知道这个东西究竟哪里不和谐,但是很不幸的说,中文人格发布网站台湾伪春菜后援会,由于长一城一防一火一墙的关系,一直不能访问,此乃大杯具。
关于伪春菜的话题就先进行到这里,如有人有技术类疑问,欢迎留言交流;当然如果您只是一个伸手党,请考虑下点击浏览器右上角的那个小叉叉。于是进行下一个话题,关于最近的新番。
其实并没有什么太多需要表达的,因为新番我也很久没有关注了,《Angel Beats!》完结之后,《四叠半》也相继完结了。现在关注的连载似乎也只有《黑执事2》《会长大人是女仆》《轻音2》,不过轻2我是只下不看的,因为轻1我存在那里至今都还没看。昨天空闲的时候看了下最近的新番,《玩伴猫耳娘》这样的猫耳加暧昧加后宫设定虽然俗套,但是却正中了很多猥琐宅男的胃口,不过幸运的是这样的后宫比起很多老一辈的后宫,还是添加了不少其他恶趣味的元素的。
【图】顺便晒一下我电脑里所存的部分动画的目录,似乎没一个名字写对的呢。
接下来话题将会继续跳转,下面我们来给这篇随笔做一个华丽的结尾。话说,最近我做了一系列华丽的梦,昨晚我隐约中记得我挖了个华丽的隧道,把银行金库的金条华丽的抢劫一空,之后在逃亡的过程中不断的把金条当三明治吃。当然这个梦不如曾经的那些抗击外星人,枪战黑社会的要更惊心动魄,但是相比较之前毫无情节的梦来说,还是有重大的先进意义的。
而前段时间,我也只是像个上了年纪的老头一样常常梦见曾经上课的情景。先是有一天梦见了大学同学,再是后来梦见了那些多年没见很多连名字都想不起来的中学同学。也许人类在睡眠中,精神真的是一种很高的境界,许多已经遗忘很久像古文物一样被深埋的记忆也可以在此时重现。当然,也许过分的怀旧会使人产生对未来的恐惧。毕竟,未来总是要来的嘛。
在最后的结尾处,我想顺带一提南方遭遇的洪涝灾害。虽然我已经说过不再写有关伟大祖国的新闻评论,但是这几天时常在电视新闻看见长江流域的同胞们遭遇如此灾害,我本人还是感觉痛心疾首的。于是想在这里祝愿受灾的群众能够平安并能够早日重建家园。另外,结尾处附图一张。
【图】一万年前(2003年),伟大的中国人建造了造福子民的伟大工程。
【图】转眼过去了九千年(2007年),伟大工程也在慢慢老化,但是依然很伟大。
【图】九百年又是转瞬即逝(2008年),伟大工程逐渐老化但是依然不失本色。
【图】一万年前古代中国人所建造的防洪造福中国的大工程,眨眼就过去了一万年,一千年,一百年,眨眼之间就成为了不能指望的古文物。这真是光阴似箭,一万年只在眨眼之间啊。
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上一次星海争霸2(大陆译星际争霸)的封测邀请我因为没有及时查看邮件而不幸错过了,没想到这次竟然直接通过邮件把封测序列号寄送给我了。特此感谢暴雪台湾部,给了我一个机会让我再次感到渣显卡压力很大(挥泪)。
其实早在今年年初我就开始在玩星2了,那时候还是用破解程序的方法打第三方游戏团队做的AI(Esay的要死)。虽然玩了这么多年星2,但是对于我这样的手残来说,技术还是非常糟糕的,因此我也并不期待能有个帐号可以上战网(找虐)。不过那时候上战网的人还是比较少的(其实都是菜),一些人是在游戏频道的论坛弄到的,还有些应该和我一样,是在美服或者台服的活动中弄到的。
其实这篇日志是因为我收到邮件之后比较欢乐,于是贴出来和大家分享一下,当然这种封测马上就要结束的游戏帐号,拿出来炫耀的意义也不大。我不小心获得了一个星海2封测帐号我会到处乱说吗?
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这个月初,本人在群聊中得知乌鲁木齐市不少市民都在议论6月30日晚间在新疆上空出现的不明飞行物。其后本人特别询问了一些网友,似乎在北疆的多数城市都有目击的资料,如在克市和乌市拍下的照片以及福海市拍摄到的录像。在这些影像中我们可以看出,不明飞行物呈圆形尾部拖有发散的白光。另据亚心网记者报道此现象在乌市出现的时间为23时45分左右,缓慢向东飞行。下面是朋友所提供的两张照片。
[图]在克拉玛依拍摄到的不明飞行物,感谢克市的朋友提供原图。
此后在7月4日,新疆天文学会秘书长宋华刚介绍,该物体不可能是UFO或不明飞行物,实际上是6月30日美国发射的一枚洲际导弹,新疆部分地区可以肉眼观测到正在太空中飞行的洲际导弹。另据人民网报道美军6月30日从位于加利福尼亚州的范登堡空军基地发射了一枚洲际导弹,并在大气层外跨越了太平洋命中了7000多公里外马绍尔群岛夸德林礁附近的靶标。
下面本人就天文专家解读再附加一点补充说明,首先我们先把专家所解释的句子中的英文缩写翻译成中文,那么这个物体不可能是不明飞行物或不明飞行物,因此我们得出结论,不明飞行物分为两种,他们的名字是一样的。其次,这个物体据称是跨越太平洋的一枚洲际导弹,且仅有新疆地区的民众观测到,因此我们得出结论,新疆位于太平洋,估计可能是个距离美国7000公里的小岛之类的吧。
如此解释我们就很明白了,一些专家宁愿把这个物体说成跨越我国领空的一枚美国飞弹,也不想承认它的不明确性。这实际上是学术研究上非常大的一个误区,他给本身无法确定的东西下了定论。我们知道由于目前人类的科学技术还在发展中,对一些现象的观察认知并不能做到百分百的准确,因此一些远距离物体无法对其进行确认也属正常现象。而不明飞行物,是一种对观测的飞行物不能确定其是什么而做的概称,并非一定要和外星人联系在一起。即便说它是不明飞行物,这对于一个天文学者来说,也并非一件丢面子的事情。而一些专家朋友们,却为了解读而解读,使学术本身失去了意义。
另一则关于不明飞行物的新闻:南方都市报7月12日报道,7月7日晚间杭州萧山机场上空不明飞行物短暂现身8分钟,致使机场封锁1小时。不明飞行物下落不明,官方调查组至今未有结果,由市民拍摄的照片引发的种种猜想也被专家一一反驳。下面是两位杭州市民拍摄的几组照片。
从照片上我们可以清晰的看出,物体下侧放光并呈现一条直线,在其侧方有一些零散的亮点。网上的猜测有很多,本人现在说下自己的见解。用过相机做夜间拍摄的都知道,拍摄光线较暗的场景时需要使用长时间曝光,根据底片的感光效果不同大约需要2秒或以上的时间,那么在这段时间里,拍摄到的景物如果有运动将在照片中呈现出来。(大家可以参考下星空的拍摄,可拍出旋转效果)那么这个照片可能也是同样的效果,一长条白光是飞机尾翼的常亮信号灯,而侧方的零散亮点则是机翼两侧的闪烁信号灯。
也就是说本人的观点比较明确,此物体是飞机的可能性高达八成。当然我的意思是它肯定不是高达之类的东西,但是不排除是飞机以外物体的可能。另外在网上的一个关于此飞行物的视频中,也可以清晰看见其尾部喷出的两道白色尾气。而至于为何没用专家出面对这个八成是飞机的物体作出解读,我们就不得而知了。
不过话有说回来,如果按照严谨的学术问题来说,我们证明它的身份是要拿出有效的证据的。有一份证据说一份话,即便我们通过猜测说明这东西八成是飞机,但是在没用确切的看见清晰照片之前,它只能是个不明飞行物。那么这个神秘的物体究竟是什么呢?它又为何神秘消失让官方调查未有结果呢?这里不是走进科学,请不要期待我会继续讲解。
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再过几天就是著名网游2009新家大作战发行一周年了,这是一款以优美的画面和华丽的剧情迅速风靡全世界的游戏,深受广大中国玩家,尤其是西北地区玩家的喜爱。这个游戏最大的卖点就是它的画面和剧情,笔者去年本月五号正巧在发行游戏的现场,当时所看见的DEMO画面以及全市玩家的疯狂抢购彻底的把我震撼了。虽然游戏首次发行的地点设在偏僻的鸟市,但是还是依然有很多痴迷玩家不远万里来到现场,这一点非常让我感动。转眼间新家大作战已经发行一周年了,很多玩家也已经沉迷网络一年了,直到今年五月,才有一些玩家陆续回到现实中来。
那么为何这个游戏会有如此大的吸引力呢,游戏公司又是如何紧紧抓住玩家的心呢,请听笔者为大家独家讲述,风靡一时的著名网游“2009新家大作战”之完全解析。
游戏发行背景:
派对公司是中国大陆著名的国产游戏公司,其发行过的游戏不胜枚举。其中最著名的游戏有萌化大哥命(SLG类)、上山下乡去打怪(RPG类)、大乐进(MUG类)、江湖争霸(FTG类)、首都大作战(FPS类)等。但是随着时间的推移和时代的发展,加之玩家对于更精美画面效果的苛求,很多玩家对这些老款游戏已经失去兴趣,而距离上一款游戏首都大作战的发行也已经过去了二十年了。于是就在2009年的夏天,很多玩家通过QQ群和论坛呼吁派对游戏公司开发新款游戏。随着玩家对新游戏的呼声越来越大,派对公司决定使用首都大作战的框架开发一个新款FPS游戏。
2009年6月底,派对游戏公司在广东省烧管市一家游戏周边制造厂举行了盛大的新闻发布会,正式宣布将与西北地区的十卫辉游戏公司合作开发一款新的FPS附加RPG类游戏,游戏名称决定为2009新家大作战。
角色与难度:
这款发行的新游戏并没有采用首都大作战传统的T与CT对抗的设定,而是借鉴了爆穴公司的种族设定。在新家大作战里,共有三个种族可供选择,而这种选择会对应相应的难度,这三个种族的具体设定如下:
·H族:全称为HAN,简单难度,在剧情模式中不用玩家触发剧情则自动进入战斗状态,由于大部分游戏设定都是躲闪不需要攻击敌人,因此操作相对简单。其主要敌人是W族,P族虽然不是盟友但不会主动攻击你。
·W族:全称为Weiur,中等难度,在剧情模式中必须使用交际能力与周围同族结盟,才可进入战斗状态,由于需要主动攻击H族,因此需要一定的FTG与FPS游戏经验。主要任务是攻击H族,P族虽然不会主动攻击你但是会阻碍你前进。
·P族:全称为PLA,困难难度,在剧情模式中要利用各种社交技能使H族和W族的矛盾扩大并相互攻击,表面上要保持无所作为,不能伤害任何种族。此难度对LVG和TCG的游戏操作经验要求极高。
游戏主要内容:
游戏中故事的主要背景是发生在U市,主要矛盾是H族与W族的战略地盘大争霸(此处亦植入了RTS类型),而P族表面扮演和事佬的角色,实际上则是矛盾的主要策划者。这是因为P族的长老非常嫉妒W族的长老即有钱又具有声望还能在米利基星球买房定居,于是决定挑拨本来关系就不好的H族与W族的关系,让W族主动去攻击H族的基地。这样一来,P族就有借口讨伐W族长老并将其定性为大坏蛋,而碍事的H族也能轻松的成为阴谋的炮灰。就这样,一场生与死的争霸战开始了……
·H族剧情:原本平静的生活被突如其来的战争打破了,防御战打响了!在选择H族时,玩家需要不断躲避W族的攻击,逃往就近的坚固掩体进行躲藏。P族的聚集区是主要的躲避地点,但是游戏战斗模式开始前几个小时,P族并不会在游戏中出现,此时需要玩家运用自己的操作技巧进行躲闪,稍不留神就会GAMEOVER。在此种族的游戏中,得分数以生存时间最长则得分越高。
·W族剧情:愤怒已经冲昏了头脑,该是对H族进行讨伐的时刻了!在选择W族时,玩家必须与网路中一起选择W族的人进行配合(类似OLG),一起攻击沿途遇到的所有H族并杀出一条血路。并且在攻击H族的过程中要不断烧毁周围的建筑物,以及xxoo倒下的小MM。开始几个小时为自由攻击时间,P族并不会出现,但是几个小时之后P族玩家将会纷纷登入游戏并出现在各个街道,虽然P族很碍事但是不要随意攻击他们,如果不小心误伤到P族那恭喜你OVER了。在此种族的游戏中攻击并OVER掉的H族玩家越多则分数越高,毁掉一个建筑则分数翻倍。
·P族剧情:一切听从长老安排,不可贸然行动!在选择P族时,玩家在游戏pk开始前几个小时内将被告知无法登录游戏,因为此时登录游戏会妨碍H族和W族的玩家进行游戏,如果玩家以身试法强行登录则会立刻GAMEOVER。几个小时候后系统将为P族玩家分配游戏地点,P族玩家登录之后的首要任务是尽量扩大W族对H族的攻击范围,但是要在表面上制止W族联盟的前进。对于H族与W族的争霸战不可帮助任何一方,否则GAMEOVER。另外P族玩家需要帮助鸡者(游戏中的NPC)记录H族和W族的争霸过程以提供给长老,但不可救援其中任何一方势力,否则GAMEOVER。此外,有些闲的蛋疼的W族玩家可能会攻击P族玩家,此时可适当反击但不可使其死伤,也不可在鸡者在场时反击,否则GAMEOVER。再次,有些闲的蛋疼的H族玩家可能会对P族长老使用绝技“投掷矿泉水瓶”,此时可以不用理会长老安危但是必须要抓住一个H族玩家顶罪否则GAMEOVER。最后,游戏时间结束以前必须占领并控制通管局(类似WC的建筑),并切断所有玩家的网络,如没有按时切断则GAMEOVER。
游戏画面截图:
[图]此游戏采用了欺我公司最新的全仿真Shabi3D技术,画面效果除略有模糊外几乎可与超级玛丽莲梦露媲美。
[图]此游戏战斗画面极其华丽,非常富有临场的真实感,火焰和爆炸的效果也非常细致。
注意事项:
·关于隐藏关卡:
最近很多玩家向笔者反映,此游戏使用困难模式(P族)通关七十五次之后会出现隐藏关卡,笔者因为时间原因没有亲自尝试。据玩家们口述,在隐藏关卡中,你仍然使用原本设定的P族进行游戏,但是游戏内容和任务会变更。在隐藏剧情中玩家首先需要占领WC,然后射死U市的所有W族和H族,最后在U市投下一枚元子弹。另外,P族玩家攻击红色的鸡者NPC会扣分,但是攻击身上写着外文或者说粤语的鸡者NPC分数可翻倍。
·关于实名认证:
由于2010年6月焚化部颁发了关于网络游戏实名制的规定,此规定8月起开始执行。因此从2010年开始玩家在进入游戏之后均不会自动开启PK模式,但是可通过自报姓名开启。例如玩家在进入游戏后可大喊:“玩家朋友们大家好,我的名字叫做超威蓝猫,我的身份证号码是65010XXXXXXXXXXXXX,现在开始和大家PK!”此时PK模式方可开启,但是值得注意的是,目前PK模式仅对身份证号码为65010开头的玩家开放。
社会各界对此游戏的评价:
“我们所有单位的领导都要把自己单位的干部职工家属动员回本单位来或者回到家里去玩游戏,决不能在外面搞盗版。”——游戏GM·小泉同志对新家大作战的评价
“我求求你们了,回到家里去玩新家大作战吧!”——游戏GM·荔枝同志对新家大作战的评价
“这个游戏不是我开发的,如果是,我会骄傲的承认。”——外国著名游戏公司总裁·冷匕呀在接受大唧八媒体采访时说
“这个游戏是一款典型的由国外公司秘密开发,国内盗版势力非法发行的吃喝嫖赌类游戏!”——心花游戏公司对此游戏大卖的抗议和污蔑
“这个游戏是我们自行研发的,和外国著名游戏公司无关。”——部分游戏玩家的吐槽
“这个游戏只有阅历深厚,具有网络游戏经验并且仔细玩过一遍此游戏的人才能完全玩懂。”——开发者之一LL对此游戏的解释。
游戏相关资料:
游戏名称:2009新家大作战
英文名称:Shinjiang War of 2009
开发商:中国大陆派对游戏有限责任公司
西北地区代理商:十卫辉游戏有限公司
技术支持:L&L八卦新闻中心
正式版售价:七十五元人民币
运行平台:Linux 7.05 / Windows 2009 / Symbian 9.2
建议配置:Intel Core 9.2 / 7770555G RAM
下载地址:http://www.gov.cn/
外部链接资讯:
新家大作战中国唯一官方网站:http://www.gov.cn/
新家大作战游戏剧情说明:(该地址因访问量过大已经精尽地址亡)
新家大作战限量版被疯狂抢购:090924
新家大作战在我家附近的发行状况:091005
派对公司上一款游戏首都大作战的介绍:080604
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本文内容纯属虚构,和任何个人团体无关,如有雷同实属巧合。
L&L八卦新闻中心——2010年7月1日
休息的时间似乎有点长,天气也渐渐开始变得凉爽,鸟市的夏天就这样匆匆过去了。某死后世界的无聊故事①作为季番也很突兀的结束了,即便不说结局是烂尾,也依然觉得很俗套。让那些仍有宿愿的人在另一个世界实现愿望并超度,男女主角在来世再相遇,这本身就是一种主观臆想的传统剧情。因为这个世界的命运,从来不会针对任何人或者任何生物。换而言之,除非像凉宫春日②那样作为宇宙唯一真神的存在,才可以左右身边的事物按照自以为是的常理运行。否则无论这个世界是否存在神,特意为某个人去安排命运的结果都不能成立。不确定原理,才是宇宙中的唯一法则。
中国有句俗话是“天无绝人之路”,而这句话本身就包含着上天为你安排命运之意,这就好比当我们遭遇困难的时候,总是想着一定会有办法。而残酷的现实往往是,这个社会有太多人因为各种原因走投无路。往往只有真实遭遇灾难的人才会知道,命运被安排的很完美这样的妄想其实只是我们个人的一厢情愿,“天将降大任于斯人也,必将苦其心智,劳其体肤”③也只是更多的努力与更多的回报之间的比率的问题,成事与否也并不在于天的安排。不可否定的是这个世界的物理定律有很多令人惊叹称奇的巧合,但是即便上帝真实的存在,那他也只不过是一个另一空间的看客罢了。
突然想到一个简单的例子,如果几个人被困在一个山洞里快要饿死了,他们试图在用天无绝人之路互相在鼓励着,此时对于他们来说,一个被安排好的完美命运应该是马上被救援成功。而对于角落里的老鼠来说,它却在祈求上帝赶紧让他们都饿死吧这样它就有食物了。那么对于不同的生物来说,世界法则中所谓的正确本来就是矛盾的,个体所希望的“苍天有眼”只是自己认为正确的那一种结果,那么天又有什么义务去遵从你的意愿呢?
由此可见大多数相信命运的人只是把这个无序的世界有序化了,甚至可以说是RPG④化了。在你迷茫无助的时候,总是会有个NPC⑤为你指点迷津,或者在你无路可走的时候有个物品可以直接把你带到下一关卡。但是我们的宇宙并非RPG游戏,没有任何人或神有义务为你安排全程。而很多电视剧里的爱情也无一例外的喜欢使用俗套的命运安排的剧情最终终成眷属,那么请问是谁规定有情人必须终成眷属了,说白了也只是近代人类文明自以为是教育的结果罢了。两条路分别通往光明与黑暗,命运又有什么理由让你选择光明,仅仅因为那是人之常情吗。
那么从另一个角度说,这所谓的人之常情也只是几千年人类文明发展所产生的理念,并非宇宙通用的准则。我们认为光明的美好的,也许在另一种文明看来黑暗才是正确的追求。当我们在蛋白质与核苷酸构成的载体里挣扎求生的时候,也许在宇宙的另一端却在进行死亡崇拜。因此对于存在多个个体的宇宙来说,存在神这样的决策者根本不可能做到让每一个有思想的生命体都满意。如果两年之后像诺亚方舟故事那样大水果然淹没了世界,那么对于那些整日行善的人来说还真是苍天无眼,可是对于海里的小鱼来说那还真要感谢上天能让我们四处乐呵乐呵。
而正是因为如此,经历了几千年的客观唯心主义才多次遭到动摇,各种诸如主观唯心主义和第三者观察主义这样的唯心主义才逐渐产生出来⑥。值得一提的是除了客观唯心主义是建立的在有神论基础之上,其余后起之秀几乎都是无神论的分支。这和我之前所表达的意思实际也是相符合的,似乎我们的理念正在逐渐的无限的接近多元化的真实。这些在过去被唯物主义无数次否定的东西现在却被越来越多的人所认可,可能是因为我们逐渐脱离了那些因循守旧的思考方式变得聪慧,也可能是因为我们变得更加愚蠢了。
几十年前的时候主观唯心主义还是一个被整天骂成白痴的孩子,而如今量子力学证明了事物被观察前无意义却成为它的依托,虽然现在还仍然比较牵强。记得前段时间看见网上一个帖子,说一个人去精神病院听一个精神病讲故事,那位病人声称真正的宇宙布满黑洞已经濒临毁灭,所有智慧生物都在一种可抵抗黑洞的内有可循环营养液的容器内压缩成蛋白质结构体,像一排排长着触须的萝卜紧密排列,我们现在的世界实际上是我们这些智慧生物为了打发时间幻想出来的游戏,并遵从死亡转生的游戏规则;而睡觉是为了要让因思考而变浑的营养液循环变清,有“人”因为过度思考而被浑浊液体呛醒了就变成了所谓先知,但是又不敢把可怕的真实告诉别人,而那个病人就是醒来的萝卜。
这个故事看似荒唐可笑,但是如果要找一个证据去推翻一个这样的空中楼阁却很难。另一方面这个故事也反映了现在人类文明依然是个求同不存异的文明,所谓的精神病人也只是因为和其他人思维方式的差异。“莫非所谓社会,便是全体疯子的集合体,说不定其中有些人略辨是非,通情达理,反而成为障碍,才创造了疯人院,把那些人送了进去,不叫他们再见天日。如此说来,被幽禁在疯人院里的才是正常人,而留在疯人院墙外的倒是些疯子了。”⑦
照这样说来究竟孰是孰非,还真是把人搞糊涂了。也许我们所需要的并不是一个正确的结果,也许正确本身就如电子云一样也是存在不确定性的⑧,真理、命运也如此。人类文明不断求真不断追求宇宙真相的过程,实际上也是一个思想多元化的过程,这个过程将引领我们不断的对自己的认知进行完善和添加并趋近于永远无法达到的真实。在那之前,人类的命运依然会是不确定的运行状态,沉沉浮浮,漫无目的。而这种不确定性,却正如此时我自己的前途……
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文中注释:
①指刚刚完结的《Angel Beats!》。
②《凉宫春日的忧郁》主角,可通过其意识改变周围的世界。
③出自孟子的《孟子·告子下》。
④角色扮演游戏英文简称。
⑤游戏中所设置的非玩家角色,用于帮助玩家进行游戏。
⑥客观唯心主义指有神论,主观唯心主义指世界由人的意识决定,通过人的观察产生。
⑦出自夏目漱石《我是猫》。
⑧电子围绕原子核运行时无确定轨道,而是以概率形式存在于原子核周围。
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L&L八卦新闻中心 2010年6月28日
在绿茵场上拼搏的热血男儿们,我向来是不关心的,更何况电视机一切换到中央五我就头疼,那嗡嗡声就如亿万只蚊子在你头上盘旋,余音绕梁三日不绝。昨晚下副本导致我晚上做梦和别人一起砍BOSS,早上起来一大早又看见让我笑到抽筋的新闻。
空姐昨天抵沪的消息我是昨天看见的,听说要给久游做代言,并不是特别关心,虽然新闻上说她是“德艺双馨的动作片演员”,但是她的动作片我基本没看过,因为我这个人老思想喜欢斗私批修。不过,今早的新闻倒是让我瞎了狗眼,话不絮烦直接上图。
原图地址:http://sh.xinmin.cn/minsheng/2010/06/17/5288213.html
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L&L八卦新闻中心
每天考虑如何写日志的人,真是肤浅。
在这和谐春风吹拂的大地上,在这阳光明媚春暖花开的日子里,我再次拿起手中的键盘,准备为社会主义网络精神文明建设贡献一份力量。相信很多网友也知道昨天很多网站由于升级或维护停止了服务,而博客和空间在这样的冲击下得以保存已经非常幸运,我们应该珍惜这来之不易的稳定的大好局面。我也积极响应上级文件精神,解放思想,改革创新,把空间的课题方向从中国社会类改变为日本史。并根据社会主义新闻价值的需要舍弃了一些对社会产生负面影响的消息,提高了日志的社会影响积极作用。
但是有些事情越是刻意规避却越是容易在不经意间想起,它在无形中已经让你有了这样的认识,因此很多事物便在你的认知中与它产生了联系。另一方面,每年每当这个时候你都会查阅无数资料,听到无数传闻,现在当你觉得这样的话题已经都讨论烂了之后还是会有人不断的拿起它,就好像一个永远不会冷下来的红炭块。而对于另一些人来说它可能更像是一个无法抹去的疤痕,年年都有人关心它,为它散步为它点蜡为它雕刻为它立碑,今年这些事情依然热热闹闹。
六一儿童节的时候,编辑主编以及相关负责人等多次被撤换的南方都市报显然又一次擦边了,在当日B16版中低调的出现了一副另很多人蛋疼的漫画,在此之后的三号深圳卫视正午30分无意间播出了一名身着蛋疼T恤的男子也引来不少麻烦。当然前者可能是一个无意,后者可能是一个疏忽,但是归根结底还是打了一个小小的擦边球,正如钦丨本丨立先生所说,新闻就是要打擦边球。为此我在这里也要报料一个小小的趣闻,昨日(4日)我练习驾驶所使用的车是驾校新买的,当我练习完毕准备回家时惊奇的发现其车牌有着深远的意义。
于是我终于明白,刻意的装楞,却躲不过无意的发觉。
[图]南方都市报刊载的六一儿童节漫画,这小孩儿的长相实在让人蛋疼。
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提要:1615年6月4日(农历五月八日),日本征夷大将军德川家康率领军队攻下大坂城,城主丰臣秀赖自杀。
1614年至1615年的大坂之役使得江户幕府消灭了丰臣家,其战役主要包括大坂冬之阵和大坂夏之阵。其原因一是关原之战使丰臣秀赖的势力遭受削减,家康就任征夷大将军之后已经开始考虑丰臣家的处理工作,二是有了丰臣家重建京都方广寺的钟铭文这样的借口作为导火索。
其方铭钟中有两句分别是“国家安康”和“君臣丰乐”,家康方面认为是把家康的名字分开来写,是诅咒德川家分崩离兮,后半段的君臣丰乐是丰臣君乐之意,祈求丰臣家能万世繁荣。随后家康方面要求丰臣家谢罪并放弃大坂城遭拒。于是家康便召集各大名准备进攻丰臣家大坂城,不过没有大名响应,加入最多的是浪人。丰臣方面也使用秀吉的遗产召集浪人备战,其中最有名的是真田信繁,也就是传说中的日本第一武士真田幸村。
其第一次大战的大坂冬之阵,德川幕府共投入兵力十六万,丰臣氏投入兵力十万,历史记录的首战时间是1614年11月19日。德川方面在此次战役中进行包围和进攻作战,丰臣方面接连败退,最后只好退守大坂城,此后在大坂城的攻防战中由于真田幸村的活跃重创德川军使德川家撤退。因寒冬中欠缺粮食,德川军便有意与丰臣军进行和平交涉。12月17日德川军使用大筒炮轰大坂城天守阁,丰臣家被迫交涉,其内容为大坂城只能留下本丸,二之丸、三之丸要拆掉,而且也要填平濠沟,德川军随后撤军回到骏府。
其后1615年3月,大坂有动荡的消息被传到骏府,之前被填平的濠沟再度筑起,德川方面要求丰臣家解雇浪人。家康在4月4日离开骏府城,4月6日及7日动员大名准备出征,此次大坂夏之阵出征大名较多,包括前田利常、伊达政宗等。4月24日,幕府向丰臣军发出最后通牒,要求移封及解催浪人,最后丰臣方面没有理会。经过几次战役之后丰臣军接连撤退,5月7日,德川军准备进攻大坂城。毛利胜永与真田信繁抱着必死的心态英勇奋战,接连突破了本多忠朝、秋田实季、浅野长重、真田信吉、诹访忠澄、榊原康胜、仙石忠政、保科正光、小笠原秀政、忠脩队、松平忠直、酒井家次、相马利胤、松平忠良进至德川家康本阵,就在家康一度觉得自己要挂掉的时候藤堂高虎和井伊直孝赶到救援并援护其撤退。其后由于松平忠直的反击,真田幸村战死。
当幸村战死的消息被传回来,丰臣军可谓已经崩溃,三丸瞬即攻陷,大坂城内部有内奸放火,火势迅速蔓延,5月8日(公历6月4日)大坂城正式被攻陷。秀赖与淀殿母子后来在粮仓里自杀,部份丰臣军大将毛利胜永、速水守久等人得知秀赖死讯亦相继自刃身亡。这场战争使得战国时代以来持续的大规模战斗完全告终,德川幕府也更加确立了其统治地位。大坂之役至此结束,荣华一时的丰臣氏也从此成为历史。直到明治维新的大政奉还天皇,这个由老乌龟创立的幕府稳定的经过了二百六十多年……
参考文献:
《战况图录 大坂之阵》 新人物往来社
《激斗大坂之阵 最大最后的战国合战》 学习研究社
《 関ケ原から大坂の陣へ》 小和田哲男
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不知觉又到了六月,鸟市的天气也开始变得燥热。时间过的快啊,我们就是这样在不断重复着感叹着这句话,日复一日年复一年,直到我们回过头来发现自己已经度过了各种各样的人生。每当我们回首往事的时候,总是刻意的去塑造回忆的美好,而生活在现实的人们,却常常在抱怨现实生活中的不足。
现在是个回忆往事的好日子,今年的子供节似乎格外热闹,已经成为废柴大叔阿姨的人们也在互相问候以示自己年轻的心。很多电视台电台也在今天童心迸发,不知从哪找来阿童木、花仙子之类的主题音乐。当然每个人的童年都是值得怀念的,大多数的童年也是相较美好的,这也是我们的世界观价值观形成的最重要阶段,也是我们印象最深刻的一段人生。
我的童年对我来说也是最美好的时光,很多儿时的点点滴滴现在想起了也依然那么清晰。小时候在马场的河边放鹅,和爷爷一起躺在长满野花的草地上看着天空的白云,描绘着它们的形状;家里住在平房的时候院里种植着地雷花和苹果树,到了晚上地雷花会散发出清香,苹果树几乎每年都是大丰收,那时候觉得生活在平房是多么幸福;还记得那时候背的小学生守则,第一句就是热爱祖国热爱人民热爱中国共缠档,现在看来似乎已经算作强制喜脑了吧;还有当年的那些古老动画,宇宙骑士、天空战记、克塞号、西曼之类的以前的日志也说过就不一一列举了;当然说到儿童时代,攻城类、弹珠类、沙包类游戏也是非常经典的。不得不说在我们这一辈的童年中,值得怀念的经典实在太多了,细说恐怕不是一两篇日志说的清的。
那个时代给我们带来的欢乐,带来的笑容难以用言语表达,它是我们这一生中宝贵的财富。当我们长大成年之后,可曾还记得那些最初的梦想,那些小时候宣誓的口号。也许当我们回顾往事的时候,才发现自己并没有成为医生,或者成为科学家,或者音乐家、教师、工程师。也许当我们回顾往事的时候,才认识到自己当年的很多幼稚想法,才知道原来生活并不是那么简单。也许当我们回顾往事的时候,才觉得当年的生活环境是多么纯真,那个时候我们还不知道什么是社会的阴暗面。
后来我们渐渐长大了,虽然不是自己的意愿但自然规律也无法抗拒,就好像水到渠成的事情就自然而然的长大了,丝毫没有和大自然商量的余地。于是乎我们就像现在这样,每年反复咀嚼那些已经嚼烂了的往事,又一边互相庆祝和慰问,以此来蒙蔽自己尚还年轻。大家传达的意思基本可以理解为,人老心不老,要像孩子一样快乐,即使是废柴大叔,也有一颗闪亮亮的童心啊!
日志的结尾,对那些给我送礼物贺卡的朋友们表示诚挚的感谢!
[图]小时候看过的最恐怖的动画
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