[290718]VR设备使用体验

时隔半年没有发表日记,常常打开编辑器不知从何说起,这篇日志算是复健吧。而且没空写日记的原因大概不是正经事太忙,八成原因是因为忙着看番看剧玩游戏等等。先说下本博客的改版,从今日起开始启用https连接,原因省略。

然后进入本文的正题,因为前些日入了HTCVIVE,而且目前关于VR的评测不算多,周围也几乎没什么玩家,不如就写点东西让大家了解一下。首先大概是一些宣传上的概念,比如VR就是我们平时所说的虚拟现实,目前大多是通过头戴视频设备获得感官体验,目前基本都用于游戏方面,常见的设备品牌有Oculus和HTCVIVE。国内一些产品如小米VR等因为分辨率低且没有反馈和输入系统,所以谈论VR设备时这些产品暂且不论。因为完整的VR设备需要能反应你身体的运动,关键是头部的转动能传感到设备,以及包含手柄等输入设备,使其可以满足游戏的输入。

接下来说一下VR设备产品信息。VR设备全面进入游戏的发展不到两年,Vive是HTC和Valve共同开发的产品,V社大家应该已经耳熟能详,著名的游戏平台steam,目前年轻人最流行的购买和下载游戏的地方,Vive的早期推广和应用普及大多也是从这里进行的。Vive于去年4月份发售,发售价格为799美元,国行价格6888人民币,虽然已经过去了一年多,但价格方面并没有降价的意思。加上对中高端显卡的要求,全套设备价格不算低,这也是为什么很多家长虽然带孩子去VR体验店玩游戏却不会作为家庭购买的原因之一。当然6888元包含的零部件也不少。头戴式显示器是它的主体部分,通过各类数据线与电脑主机连接。两个无线控制器相当于游戏的手柄,用于反映虚拟世界中您的手的位置。两个定位基站用于确定显示器和控制器所在空间的位置,您必须将其固定在游玩区域顶部的两个对角,所以如果您准备购买VR设备,您需要在房间里准备一块空旷的地方,对角要么在墙上打孔钉膨胀螺丝,要么两边分别使用三脚架支撑基站,另外还有足够的钱。不玩VR你永远不觉得你家的狭小,玩了VR就会觉得在你家找一个没有杂物的长方体空间竟是如此困难。我的定位基站是使用三脚架支撑的(如图),因为家里也没地方打孔。基站内部包含一个高速转动的马达,所以我在顶部又塞了一些填充物防止震动,实在不算是美观,但是玩VR就是这样了,地上还要铺上满地的数据线,所以请做好把一个房间完全弄乱的准备吧。


[图]Vive的头戴显示器和两个控制器(耳机为必须但需另配)

[图]用三脚架支撑到天花板的定位基站,对角线两边天花板各需一个

对机器性能要求方面,目前的VR产品可以说十分吃机器。本人为了VR专门配了一台GTX1070显卡的机器,而VR设备的需求是970起步,也就是说次旗舰的显卡也仅仅是比VR的最低需求高了那么一点点而已。加上现在因为比特币的原因,显卡价格一路走高,单单是一张高端或旗舰显卡的价格就不便宜,如果是为了VR的整机配置,可能又是一笔万元左右的支出。我猜但凡不是电脑发烧友,估计谁也不会随便就出手高端或旗舰级显卡吧。而在效果表现方面,目前包含Vive在内的主流VR设备分辨率仅为2160×1200,单眼只有1080×1200,这种分辨率在普通屏幕来说已经算是高清,但近距离放在你的眼前视野的时候,一个个小晶格还是十分明显的,想要以虚拟现实以假乱真还真是不可能。另外目前的VR视野范围也比较狭小,仅为约110度的范围,也就是一种从潜望镜看出去的效果。那么将来的设备能不能分辨率更高,屏幕视野更大,接下来就要说说性能表现的问题了。与普通屏幕不同,VR需要在目前的分辨率下达到最低每秒90帧的水平,才能保证人体特别是头部在运动时,使大脑察觉不出图像的延迟,否则将出现眩晕感。而本人拿1070做测试,仅仅是目前VR设备的分辨率,要达到所有大型游戏维持90帧,也是相当吃力的,况且现在的VR游戏画面精细度和场景复杂度也实在不算高。更夸张的是如果开启了提高清晰度的超级采样功能,就算只是开到2倍,在游戏中不仅达不到90的帧率,还会疯狂丢帧。所以如果仅仅是入门级,970或略高端一些的都已足矣,土豪朋友如果想非常完美运行,不妨试试1080Ti或者Titanxp,当然我本人觉得如果我有两张1070交火可能性价比会更高一些,完美运行不是梦!所以还是那句话,有钱就好了。


[图]目前我所使用的机器的配置

[图]另附一张目前的显卡天梯图(点击可打开大图)

在游戏的可玩性方面,实话说目前的VR游戏都很弱鸡,大多数还停留在小游戏的水平(虽然文件体积很大)。V社大力推VR游戏已经一年,目前的发展状况依然很不乐观,这和之前所说设备贵,吃机器有很大关系,因为设备和机器的投入巨大,用户数也起不来,而且目前steam平台的那些VR游戏动辄上百实在也不算便宜。游戏定价高也是用户数少的一种体现,但是目前的状况来说,大的游戏厂商并不太愿意参与进来,倒是一些中国的小公司一直在推出一些粗制滥造的游戏。还有就是一些老PC游戏的VR版本,因为可以减少很多再开发的成本。另外目前VR游戏对于行走的处理一直都是一个硬伤,因为还没有任何一个完美的设备可以模拟行走动作,所以很多VR游戏都是站在原地,或是通过手柄控制器来行走,这就极大了降低了真实感。用我的话来说,目前的VR,就是用来玩黄油的,因为反倒是黄油对VR的支持相当好,操作也一直在改进,且黄油既不用行走,对于机器的要求也不是那么高。所以如果你想拿VR体验大型游戏的真实感,恐怕会令你大失所望,但是如果是为了体验新鲜和游戏中的紧张刺激,还是可以让你眼前一亮的。当然VR的作用也不仅仅限于游戏,比如一款叫做Bigscreen的软件,可以支持大家在虚拟世界见面聊天,您可以选择自己在虚拟世界的形象并进行语音,房间管理员可以在大屏幕上投影自己的电脑桌面及播放影片,这同时也是为异地办公和会议提供了方便。
很多人说目前VR还不够完善,建议再等两年再尝试,但就我本人来看业界目前的发展速度,恐怕两三年也很难有所进展。加上我之前所说的硬件要求方面,如果不靠软件优化,而只是靠不断的提高硬件性能来解决,恐怕在能耗和发热方面都无法吃得消。假设真的有一台个人电脑能支持单眼4k的全高清VR,它估计会立刻爆炸吧。所以想要尝鲜的朋友,我的建议是任何时候都是可以入手的时候,VR的发展是在缓慢中不断的前行,而且还有很多地方可以改进,慢慢等下去你终也不会看见终点。只要你有钱买,有兴趣尝试,且没有过高的要求,VR虚拟世界欢迎您的到来。

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kujou_rin

3 thoughts on “[290718]VR设备使用体验

  1. 哈哈哈哈。VIVE虽然说空间定位系统要好很多,但还是会觉得不够用。OCULUS CV1的分辨率体验要比VIVE好一些。另外,TOUCH也比VIVE的大手柄舒服太多。
    EPIC请了著名设计团队开发了一款VR游戏 RoboRecall 体验相当赞哦。
    国内小公司粗糙烂制除了态度也跟技术水平有很大关系。
    我个人会觉得VR设备等无线化之后就值得入手了,相信3-5年有很大希望

    1. 哈我就知道回复肯定有你,毕竟你也算业界中人。VR设备无线不无线我觉得没太大必要,屏幕的功耗本来就不小,再加一块用来充电的电池是要压死我的。关键问题还是硬件设备的各种瓶颈把,如果显卡的厂商不在绘图方式上有突破性改变的话,估计很难突破瓶颈。但是现在来看n卡驱动优化的技术水平真是越来越挫。归根结底还是用户群小,没人关心,好在黄油公司都很关心VR,对于我等死宅也算是一种安慰。

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